【游戏简介】 红十是流行于湖州地区的纸牌游戏,有红十的玩家为一队,先全出完牌的一队胜利。 组队:有红十的玩家为一队,其余玩家为另一队;当玩家同时有两张红十,则自己一队,其余玩家为另一队。 【基本规则】 发牌:第一副随机,第二副开始从上副牌的上游开始逆时针发牌。 亮牌:发牌结束后停留12秒以便玩家可根据自己手中的牌选择是否亮牌,只有当两张红十全部亮出才算亮牌成功(明打),否则亮牌不成功(暗打)。 出牌过程: 所有牌型均可用于出牌,由抓到红桃3的一家先出,以后谁大谁有出牌权,谁先出完牌谁为上游。上游出完牌后他打的脱手牌在没任何人压牌的情况下,则上游的下家获得出牌权。剩余的人争二游,先出完牌者为二游。(如上游和二游为一方,则游戏结束)二游出完牌后他打的脱手牌在没任何人压牌的情况下,二游的下家获得出牌权,剩余的人争三游,直到分出三游和末游为止。 当任何一方的所有玩家都出完牌,则游戏结束。 红十:红桃10、方块10 红十方:抓到红十的一方。 其他方:未抓到红十的一方。 双打双:红十方为两个玩家时的情况(红桃10、方块10分别在两个玩家手里)。 单打三:红十方为一个个玩家时的情况(红桃10、方块10全在一个玩家手里)。 明打:出牌前红十方将各自的红桃10、方块10全部亮出算明打,只有一方亮牌另一方未相应时不视为明打。 暗打:出牌前红桃10、方块10没有被全部亮出算暗打 单张:红十最大(两个红十大小相同),大鬼次之,小鬼再次之,以下是2、A、K、Q、J、.....、3。 对子:22最大,以下是AA、KK、QQ、JJ、.....、33。 炸弹:双红十最大,大小鬼次之,以下是四个2至四个3,再下是三个2至三个3(三个也算炸弹)。 顺子:三连张或以上为顺,不论花色,只有单顺,A、2可作小(如顺子A2345)。 注:炸弹比其它所有牌型都大,其它牌型只能压同一个牌型中比自己小的牌,所有牌的大小不分花色。
积分房间:底注与下面的【级别和积分、底注对应表】有关,与玩家拥有银子数无关 赢家积分增加量为:赢家基本得分×倍率×底注,输家积分减少量为:输家基本得分×倍率×底注 银子房间:底注=玩家所拥有的最少银子数/30,与玩家的等级无关 赢家银子增加量为:赢家基本得分×倍率×底注,同时其积分增加量为其基本得分×倍率 输家银子减少量为:输家基本得分×倍率×底注,同时其积分减少量为其基本得分×倍率 若有玩家逃跑(游戏开始不到30秒),本盘游戏结束,逃跑方得分为-3分×底注,其它玩家不再另行加分,并直接显示最终结果。 若有玩家逃跑(游戏开始30秒后),本盘游戏结束,逃跑方得分为-3分×底注,其它玩家每人得分为1分×底注,并直接显示最终结果。 玩家断线后,游戏右边的信息框里应马上提示“xxx已断线,请大家耐心等待他三分钟”。并且整个牌局在该玩家断线时必须马上停止。三分钟内该玩家连接并重新进入游戏,信息框里应马上提示“xxx来了”,如果三分钟到了该玩家仍旧不能连接并重新进入游戏,则在游戏界面中间弹出提示框“xxx已断线逃跑,游戏结束”。 每位玩家出牌有20秒考虑时间,但任何玩家20秒内未出牌的,游戏右边的信息框里应马上提示“xxx第一次在20秒内未完成出牌,累计达到3次系统将作逃跑处理”。当该玩家发生第2次这种情况时,信息框里应马上提示“xxx第二次在20秒内未完成出牌,累计达到3次系统将作逃跑处理”。 当该玩家发生第3次这种情况时,则在游戏界面中间弹出提示框“xxx 累计3次在20秒内未完成出牌,系统做逃跑处理,游戏结束”。上述情况处理只局限于一局牌内
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