【游戏界面】湖州红五
【游戏简介】 湖州红五的游戏规则与普通红五类似,但比普通红五更具趣味性。游戏以抓分、抓红五红五来决定胜负。 【游戏描述】 “湖州红五”要求取三副牌,四人分二二对家合作游戏,由座位相对的玩家相配合,通过“叫主”、“反主”等配合,双方要尽量赢取最多的分数并抓获更多的红五方五,根据分数的多少和所抓红五方五的情况会有不同程度的升级。升级过 A 后胜利,一轮游戏结束,重新进行比赛。 考虑到网络游戏与现实生活的部分差异,游戏中已合理计算各玩家的积分情况,所以在网络游戏中不再进行降级处理。 1.名词解释 庄家:第一局开始时最后翻2的的即为庄家,庄家可以换底6张,以后每局的胜方为庄家,并按逆时针对家轮换。 对家:指互相合作的另一方,湖州红五游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方为合作方。 庄家方:庄家与其对家组成庄家方。 闲家(抓分方):与庄家方相对而言,即庄家以外的另外两个为抓分方 级牌:当前庄家的级别就是级牌。 主花色:最后亮出的级牌花色即为主花色,与主花色相同的级牌为正级牌,其它为副级牌。 参谋: 与主花色相同的3为主参谋,另一相同颜色的3即为副参谋。 主牌:主牌由红桃5、方块5、大王、小王、正参谋、副参谋、正级牌、副级牌、主花色牌构成。 副牌:除主牌以外,其它牌都是副牌。 分牌:牌中的5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,三副牌共300分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。 底牌:发牌结束后,剩余的6张牌为底牌,由庄家取走底牌。然后根据牌型重新扣6张牌作为底牌。如果底牌有分,则庄家方应该尽量确保不被闲家扣底。 扣底:当最后一手牌闲家为大时,则底牌中的分值将翻倍计入闲家抓分内;当最后一手牌庄家方为大时,则底牌中的分值直接计入庄家逃分内。 叫主:发牌过程中,谁拿到当前所打级牌谁便可叫主 反主:发牌过程中,谁拿到更多的当前所打级牌谁便可反主,并坚持三张反两张,两张反一张的原则。 2.牌型说明 单张:任一张牌 例: 8 对子:两张数字相同且同花色的牌 例: 8 8 三张:三张数字相同且同花色的牌 例: 8 8 8 拖拉机:两个以上同花色相邻对子或相邻三张(A以下的连对)例: 7 7 8 8 9 9, 8 8 8 9 9 9 注:拖拉机中级牌都可以跳过,如打7的时候,可以出6688;打红桃4的时候可以出2266等。红五、红五和正副参谋也可以跳过。(A、副级牌、正级牌、副参谋、正参谋、副司令、大司令、方五、红五按顺序均可组成拖拉机。) 甩牌:除主牌外将其它同一花色中的所有或部分牌一起甩出的牌(以其它玩家手中没有比所甩的牌中最小的牌大为甩牌成功,否则视为甩牌失败,失败时系统强制将所甩牌中最小的一张牌扔出,并同时扣除甩错方10分)。
① 发牌过程中,谁拿到当前所打级牌谁便可叫主,并可在未被反主的情况下加固为两张级牌或三张级牌叫主。 ② 发牌过程中,谁拿到符合反主原则的级牌便可反主。 ③ 发牌结束后,系统自动停留8秒,让玩家充分考虑自己的牌型决定是否叫主或反主,若8秒后还是没有玩家叫主,则系统随机选定一种花色为主花色(8秒后视发牌结束,即意味着叫主反主过程也就结束了)。 注:叫主反主的操作方式为玩家可选择自己牌面右上角的四个花色中点亮的花色
出牌:所有牌型均可用于出牌,第一轮牌由庄家首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 跟牌:必须先出首家出的花色,但可不跟一样的牌型,若无该花色牌,可用副牌垫或主牌压。只有更大的相同牌型的同花色牌或主牌才算大。 亮底:打牌结束后,底牌亮出8秒。 注:玩家若超时没有出牌,则系统自动随机打出首家出的花色中的牌,若没有相同花色牌则从所有牌中随机开始出。
牌的大小为:红五>方五>大王>小王>正参谋>副参谋>正级牌>副级牌>其他主牌>副牌 主牌和副牌中的大小为:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2
① 打牌过程中每一轮牌根据其各自牌的大小将所有分牌归大者所有,并更新其所抓分(或逃分)的记录。玩家可随时查看各自所抓的分牌情况。 ② 打牌过程中,若抓住对家红五,则在自己这里显示所抓红五方五情况,同时被抓方也在自己这里显示被抓红五方五情况。 注:抓到别人的红五则在自己的积分上每个加2倍分,方五每个加1倍分;被抓到红五的一方则在自己的积分上每个扣2倍分。方五每个扣1倍分 ③ 甩牌失败时,每次按10分计算直接更新“闲家总得分”记录(庄家方甩错给闲家总得分加10分,闲家甩错给闲家总得分扣10分),并更新相应的个人甩牌记录。 ④ 最后一轮若闲家大,则底牌中的分以双倍计入闲家总得分中。 ⑤ 换庄情况:根据闲家抓分情况决定是否换庄,具体闲家抓分对应的升级和积分计分表如下:
注:60分为一档,每多一档算分在原基础上±1分,以次类推,最多为5分(不包括红五方五分) ⑥ 升级方法:根据闲家抓分及双方所抓红五(按2级计算)、方五(按1级计算)情况决定升多少级。 注:升级方为得失红五方五总分多的一方,升级数量为两方得失红五方五总分之差。 ⑦ 升级次序:双方各从2开始打起,一直打到A,其中3和5不打。10、K、A,为必打
① 若有玩家逃跑,本盘游戏结束,结果除按牌面情况正常计算外,逃跑方不仅没有加分还要另扣3倍分,其它玩家每人加1倍分,并直接显示最终结果。
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